If you speak with a dry tongue, the usability - a measure of the quality of the user experience acquired in interaction with the product or system, for example, the web site, software application, etc.
If I say simply, a usability - a measure of "friendly" site, interface, etc. This science helps make the system more understandable and natural for the user. If you see this on the map, it means that a user visiting the site, should not have difficulties at work: everything should be clear at first glance, it is logical, thoughtful, functional. Ie usability - a combination of factors that influence the user's perception of the system.
Юзабилити включает в себя следующие факторы.
Простота обучения. Насколько быстро пользователь сможет освоить выполнение простых задач, если до этого он никогда не видел интерфейс системы?
Эффективность использования. После того, как пользователь научился пользоваться системой, насколько быстро он сможет выполнять задачи?
Запоминаемость. Если пользователь работал ранее с системой, сколько он смог запомнить и не придется ли ему изучать систему снова?
Количество и серьезность ошибок. Как часто пользователь ошибается при работе с системой, насколько серьезны эти ошибки и как их исправить?
Субъективное удовлетворение. В какой мере пользователю нравится работать с системой?
Вспомните сколько раз вы не смогли найти нужную информацию в вебе? Даже если нашли то, что нужно, сколько потратили на это времени и сколько испытали трудностей. Так вот, по статистике, 60% пользователей не могут быстро и без затруднений найти необходимые данные в интернете! Одной из причин этому, является несоблюдение правил юзабилити. Это все ведет к потере времени и снижению производительности труда.
Forrester Research получил некоторые цифры, которые показывают, сколько теряют компании из-за плохого юзабилити сайтов. Интернет-магазины теряют порядка 50% покупателей, которые не могут найти нужный товар. Около 40% пользователей не возвращаются на сайт, с которым имели негативный опыт работы.
Изучение поведения пользователей в вебе показывает, что они плохо воспринимают медленные сайты и сайты со сложным дизайном. Люди не хотят ждать. Также они не хотят изучать, как пользоваться домашней страницей. Не существует таких вещей, как обучение веб-сайту или инструкция по веб-сайту. Люди хотят ухватить функциональность сайта сразу же после беглого сканирования страницы, то есть за несколько секунд.
Часто дизайнеры, в погоне за "креативностью" и "новизной дизайна", совершенно забывают о пользователе. Именно поэтому, зайдя иногда на сайт, приходиться чуть ли не help читать, чтобы врубиться: "На какую же кнопку надо нажать, чтобы открылась эта гостевуха?" Поэтому, если у вас уже есть собственный сайт, не поленитесь, и протестируйте его юзабилити!
Тестирование – это неотъемлемая часть процесса разработки юзабилити. В типичном тесте "подопытный" пользователь проводит какой-то стандартный набор задач с помощью прототипа разрабатываемой системы. В это время наблюдатель записывает все действия пользователя, отмечает что он говорит. Особенно в адрес разработчика прототипа, какие и в чем испытывает трудности. Обычно, для достоверности, тестируют систему несколько пользователей независимо друг от друга. После этого, все полученные данные анализируются, обрабатываются и делаются выводы о необходимых изменениях.
Таким образом, тестирование может включать сбор таких данных, как последовательность действий пользователя для достижения задачи, ошибки, которые делают пользователи, когда и где у пользователей возникали трудности, насколько быстро пользователи выполняют задачи и насколько им нравится использовать продукт. Целью большинства тестов является обнаружение любых проблем, которые могут возникать у пользователя, чтобы впоследствии их решить.
Для начала надо понять:
Отвечая на эти вопросы, вы определите цели сайта. Конкретные цели зависят от вашей организации и аудитории сайта. Кроме того, вы должны подумать о целях юзабилити сайта. Общие цели говорят о том, что сайт должен быть:
Все цели юзабилити важны для большинства сайтов, но вы можете выделить и другие для различных ситуаций и аудиторий.
Собираем данные от пользователей
Так как дизайн базируется на потребностях пользователей, надо собрать данные об этих потребностях и о том, насколько существующий веб-сайт (если он есть) удовлетворяет этому. Существует несколько способов сбора данных, включая формы обратной связи, логи сервера и тестирование юзабилити существующего сайта.
Разрабатываем прототип
Для пользователя проще взаимодействовать с реальным существующим примером, чем рассуждать, что будет работать лучше всего. Полезные результаты могут быть получены с помощью прототипа сайта, который имеет минимум контента и вообще не имеет графики. Такой простой прототип подходит для первого цикла тестов. Прототип можно использовать для вытягивания у пользователей комментариев, и определения способности прототипа выполнять требуемые задачи. Прототипы можно делать на бумаге, в HTML или с помощью специальных средств, таких как Microsoft Visio.
Собираем, пишем и изменяем контент
Вы должны размещать тот контент, который нужен пользователям сайта. Если у вас есть гора информации, посмотрите, что из нее может быть полезно и понятно пользователям. Чтение с экрана компьютера медленнее, чем чтение с бумаги, многие люди хотят быстро просканировать информацию и прочитать только некоторые маленькие кусочки. Если ваша информация разбита на длинные параграфы, надо разбить ее на маленькие кусочки с подзаголовками. Выкиньте из текста необязательные слова, используйте списки и таблицы, чтобы пользователи могли быстро найти нужную информацию.